lunes, 22 de febrero de 2016
Invader (Ejercicio 27)
Pulsa la bandera para que comience el juego, y apuntando con el puntero del ratón, presiona la tecla espacio para matar las pelotas e ir sumando puntos. Cada vez que quieras comenzar de nuevo presiona la bandera.
jueves, 18 de febrero de 2016
Cuento dicotómico (Ejercicio 26)
Pulsa la bandera verde para que comience, y selecciona sí (yes) o no para guiar la historia hacia el camino que quieras.
martes, 9 de febrero de 2016
lunes, 1 de febrero de 2016
Juego con fases (Ejercicio 24)
Tendrás que utilizar solamente la flecha derecha, y tienes que seguir las instrucciones para superar todas las fases con éxito.
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