lunes, 22 de febrero de 2016

Invader (Ejercicio 27)



Pulsa la bandera para que comience el juego, y apuntando con el puntero del ratón, presiona la tecla espacio para matar las pelotas e ir sumando puntos. Cada vez que quieras comenzar de nuevo presiona la bandera.

jueves, 18 de febrero de 2016

Cuento dicotómico (Ejercicio 26)



Pulsa la bandera verde para que comience, y selecciona sí (yes) o no para guiar la historia hacia el camino que quieras.

lunes, 1 de febrero de 2016

Juego con fases (Ejercicio 24)



Tendrás que utilizar solamente la flecha derecha, y tienes que seguir las instrucciones para superar todas las fases con éxito.